Consumo

¿Juega Minecraft, FIFA o Roblox? Videojuegos son usados como carnada por ciberdelincuentes para robar datos

Un informe de Kaspersky detectó más de 384.000 víctimas; la mayoría de casos se relacionan con la descarga de juegos en sitios de terceros, que supuestamente los ofrecen gratis o con un costo menor al de las tiendas oficiales

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La industria de los videojuegos no para de crecer, cada año son más las personas que se adentran en este mundo virtual con el propósito de divertirse, o incluso hasta para competir. Estas masivas audiencias se convirtieron en un atractivo para los ciberdelincuentes, que han encontrado un nicho para engañar a nuevas víctimas, principalmente a los más jóvenes.








Luis Enrique Brenes

Luis Enrique Brenes

Periodista de Economía. Bachiller en Comunicación Colectiva con énfasis en Periodismo de la Universidad de Costa Rica. Anteriormente trabajó en la sección de internacionales y noticias de última hora.

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